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Flurry:美国人平均每天玩手机游戏51分钟

发布时间:20-01-24

游戏已Ъ经成为了人们移¤动设备上的‘摇滚明星’,而据雅∩虎前不久收购的应用分析公司Flurry透※露∕,手游市场规模还会继续扩张到更大。据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf说,手游占据了美国人Ψ移动设备时间的三分之一。“美国人平均每♥天♥玩手游51∨分钟,如果看13岁和∮以上的人群,这么长的时间是非常多的”。

Khalaf说,至少在ↅ美国,移动游戏数量已经非常@多,他的★公司监测的应用数量达到Ⅷ57√万个。考虑到不同年龄群玩不同类型的游戏¥,移动游┒戏的|︴()〔〕规模庞大的特点就更明显了。

Khalaf说,无论如何,我们必须认识到的是,女性在手游方面投入的时间和金钱都比男性∫多。

“很明显街机和动⿶作以及休闲游戏是多个国家的玩家们都喜欢的内容”,他说,作为对比,▪体育游戏更加倾向于碎片化,卡牌和博彩╬游戏也一样,似乎只Ω在特定的国家受欢迎。

美国的平均每Ц日参与度也∽比较长,达到了44分钟以上,这对于市场营销▣▤▥者们来说是必须注意的,ↆ因为有些游戏并不是通过IAP获得收入。Khalaf说◙,‖∠“这甚至已经是电视广告ξ商、打印和在线广告商们都不可忽视的Ψ市场了,而且这种收入手段对于玩家来说是无害的”ц。

手游的另一个优势是,大多数к的游戏通щ常以╳用〩户创造内容为主,这与社交网络不同,§即便⿻Fac∧ebook和Twit$ter进入了该领域并且成为了广受欢迎的广告渠道。Khalaf说,“其实游λ戏对于品牌来说是有益的,从品牌的角度来看是更安全的”。

随着游戏质量┓和参与度的提升,开发商们可以在未来获得更多手游收入渠道。K〇halaf说“手游领◈域还♀有大量的机会,我们对此非常◎期待,也非常看好,更非常幸运能●·成为这个Ы生态系统的一份子”。

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